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ワリオ キャラクター紹介 マリオのライバル的存在でもあるワリオ。ただのパワータイプでもなく、かなりトリッキーなキャラクター。 全体的に技のリーチが短く、遠距離攻撃技もあまり無いので接近戦が強いられる。 だが攻撃力は高く、また空中制御の能力が相当に良いため好きな所へ移動できる。 Brawl-では空中でもバイク移動が出来るようになり、より復帰阻止がしやすくなった。 長所 リーチは短いがコンボは繋がる 空中機動力が非常に高く、移動しやすい 吹っ飛ばされにくくて逃げやすい 復帰技が豊富で、重量級だが復帰力が高い バイクの性能が良すぎる 短所 リーチが短い技が多く、接近戦を強いられる 癖がある技が多く慣れが必要 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド ・掴み抜け下B 投げ抜け時に最大状態の屁で反撃をする。レバガチャの速さ次第、または掴み抜け中に下Bを連打で発動。 基本戦術 ・通常技 技 解説 立ち弱 二段ヒット、二段目は相手を浮かせるのでコンボが狙える 横強 この攻撃は威力があまりなくリーチは短い。低%で攻撃する場合はDAを使えばカバーできる 上強 発生が早く判定も強い。隙が少なく連打も対応が効く。暴れで活躍 下強 これは相手を自分の近くに浮かせる事ができる 横スマで着地狩りやバーストできるのでオススメ 空N 発動後、下を押すと急降下する 腹など下の部分に当たると相手を下に落とす、メテオ効果はない。 空前 威力は低いものの、コンボや復帰阻止時には活躍する。 空上 技発生時少し空中に浮かぶ。火力は高めでバーストも狙える。 空下 当てやすい技の一つ、前や後ろに飛んでしまうが前に行ってしまったら空Nや空前が当たる。スマッシュの感覚で入力するとワリオマンのように急降下しつつ技を繰り出す。 空後 判定持続時間も長いが、動作中に着地すると着地硬直が発生する。後ろに引きながら技を出せるので立ち回りに強い DA 屁を出しながら攻撃、屁は釣りで攻撃機能はない。飛距離が伸び発生も早い 横スマッシュ 溜める量で発動した時の移動が変わる 着地狩りや奇襲に優れてる、起き上がり狙いでも強い。2.XFinalからしゃがみでキャンセルできるようになり移動技としても使えるようになった。しゃがみキャンセルには攻撃判定がないが、かなり連打が効く。 上スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる 台なのどに乗ってる相手を落とす事ができる。吸引力が半端じゃないので、適当にぶっぱなしているだけでも強い。 下スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる この技は上スマと違い 自分から近い相手しか引き寄せられない。隙が大幅に減ったので初見殺しにはなりそう ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 前に投げる それからの追撃は空前と空N、空下また横B位しかないと考えられる 後 後ろに投げる その際に屁をぶちまけるというワリオらしい技 追撃はバイクがオススメ 上 上に投げる 前に移動する 繋がる追撃はバイクと空前がオススメ 下 下に投げる時に屁を出す これは地面に叩きつけるように飛ぶ 起き上がりを狙って上スマか下Bの屁をぶちまけるのがいいかもしれない ・必殺技 技 解説 NB 噛み付き、Bを長く押す事で開いてる時間を調整できる。口を閉じる時にもダメージがある | 横B 空中で進めるようになった。空中でも攻撃判定が有り、ワリオの復帰力を活かして復帰阻止に狙ってみるのも良い感じ。また、壁に衝突時大きな爆発が起き、ヒット時相手を強く吹き飛ばす。地上ではバイクのスピード次第で相手を地面に埋める。また、ドリフトをしても転ばない。ただし空中ではターンが出来ない。地味にバイクが破壊された時に残るタイヤのダメージ量が増えた。一発14%で投げた時の距離も伸びたため当てやすい。 | 上B 上に攻撃、あまり強くないが%が多ければバーストは狙える。飛距離も伸びたのである程度無茶な復帰阻止をしてもステージに戻れる。 下B 火力が上がった。屁だけではなく、空中に上がった時の物理攻撃の火力も大幅に上昇。技の終わり際でふたたび下Bのモーションが入り、その時に横Bを入力する事ですぐさま空横Bに移行出来る。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント ワリオの強さ修正したほうがいいと思う・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 09 40 22) 名前 コメント
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公式サイト、スマブラ拳!!の更新まとめです。 情報は毎週金曜日発売のファミ通にある桜井さんのコラムにも記載されている事もあります。 ハンデや色変えのようにDXの頃と比べ細かな更新が多いです。 (略号 MB:モンスターボール/AF:アシストフィギュア/AD:アドベンチャーモード/PV:動画、動画付き/Wi-Fi:オンライン機能あり) 07年5月22日(火)~08年4月14日(月)、年末年始を除いて月~金は毎日更新された。更新回数は全部で230回。 今後もお知らせ等があれば随時更新される予定。投稿拳(DXまでのアンケート集計拳みたいなもの)が再開される予定は今のところない(但しニンドリで桜井氏本人が読者からの質問に答えるコーナーがある)。 +目次 2007年5月第1週 2007年6月第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 2007年7月第7週 第8週 第9週 第10週 2007年8月第11週 第12週 第13週 第14週 第15週 2007年9月第16週 第17週 第18週 第19週 2007年10月第20週 第21週 第22週 第23週 2007年11月第24週 第25週 第26週 第27週 第28週 2007年12月第29週 第30週 第31週 第32週 2008年1月第33週 更新休止 第34週 第35週 第36週 2008年2月第37週 第38週 第39週 第40週 第41週 2008年3月第42週 第43週 第44週 第45週 2008年4月第46週 第47週 第48週 定期更新終了後 更新されなかった情報キャラクター関連 亜空関連 ゲームモード 遊び方 その他 2007年5月 第1週 5月22日:ページ公開 【遊び方】基本ルール、【ステージ】戦場、【音楽】音楽家たち、【音楽】スマブラDX「メニュー1」 5月23日:【キャラクター】マリオ、【キャラクター】リンク 5月24日:【アイテム】チューインボム 5月25日:【キャラクター】ピット 2007年6月 第2週 5月28日:【キャラクター】ピット必殺技 5月29日:【遊び方】最後の切りふだ、【キャラクター】マリオ切り札:マリオファイナル 5月30日:【遊び方】射撃移動 5月31日:【アイテム】クラッカーランチャー 6月 1日:【ステージ】ドルピックタウン 第3週 6月 4日:【音楽】ヨッシーストーリー「エンディング」 6月 5日:【アイテム】モンスターボール、【アイテム】[MB]グラードン 6月 6日:【遊び方】復帰せよ! 6月 7日:【キャラクター】カービィ、【キャラクター】ピカチュウ 6月 8日:【ゲームモード】コントローラ対応情報 第4週 6月11日:【キャラクター】フォックス 6月12日:【ステージ】ヨッシーアイランド 6月13日:【音楽】メトロイド「リドリー戦」 6月14日:【アイテム】箱、タル、コロつきの箱 6月15日:【キャラクター】サムス・アラン 第5週 6月18日:【キャラクター】リンク切り札:トライフォースラッシュ 6月19日:【キャラクター】ピカチュウ切り札:ボルテッカー 6月20日:【キャラクター】ワリオ 6月21日:【キャラクター】フォックス必殺技 6月22日:【ステージ】ライラットクルーズ 第6週 6月25日:【キャラクター】ゼルダ 6月26日:【音楽】ゼルダの伝説「時のオカリナメドレー」 6月27日:【アイテム】バナナの皮 6月28日:【ゲームモード】おなまえ 6月29日:【キャラクター】ワリオ必殺技 2007年7月 第7週 7月 2日:【アイテム】アシストフィギュア、【アイテム】[AF]サムライゴロー 7月 3日:【キャラクター】クッパ 7月 4日:【キャラクター】クッパ切り札;ギガクッパ 7月 5日:【遊び方】スマッシュ攻撃 7月 6日:【ステージ】オルディン大橋 第8週 7月 9日:【遊び方】弱攻撃コンボ 7月10日:【アイテム】[AF]ドクターライト 7月11日:【アイテム】バンパー 7月12日:【キャラクター】ドンキーコング、【お知らせ】[PV]2007年E3ムービー 7月13日:【ステージ】すま村 第9週 7月16日:【音楽】スターフォックス「スペースアマダ」 7月17日:【アイテム】[MB]デオキシス 7月18日:【キャラクター】サムス切り札:ゼロレーザー 7月19日:【キャラクター】ゼロスーツサムス 7月20日:【ゲームモード】[AD][PV]この世界 第10週 7月23日:【ステージ】大滝のぼり 7月24日:【キャラクター】ヨッシー 7月25日:【ステージ】天空界 7月26日:【遊び方】踏み台ジャンプ 7月27日:【アイテム】[AF]ナックルジョー 2007年8月 第11週 7月30日:【キャラクター】ドンキー切り札:タルコンガビート 7月31日:【アイテム】おとしあなのタネ 8月 1日:【キャラクター】アイク 8月 2日:【ステージ】攻城戦 8月 3日:【ゲームモード】[AD][PV]大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~ 第12週 8月 6日:【アイテム】ケムリだま 8月 7日:【キャラクター】アイク必殺技 8月 8日:【音楽】パルテナの鏡「冥府界」 8月 9日:【キャラクター】ピット切り札:パルテナ親衛隊 8月10日:【アイテム】フランクリンバッジ 第13週 8月13日:【キャラクター】ポケモントレーナー 8月14日:【アイテム】[AF]デビル 8月15日:【ゲームモード】シール 8月16日:【遊び方】ワイヤー復帰 8月17日:【キャラクター】ピーチ 第14週 8月20日:【キャラクター】リンク必殺技 8月21日:【ゲームモード】[AD][PV]亜空軍 8月22日:【キャラクター】ディディーコング 8月23日:【音楽】どうぶつの森「ゆけ!けけライダー」、【キャラクター】ヨッシー切り札:スーパードラゴン 8月24日:【ゲームモード】[AD]ボスパックン 第15週 8月27日:【アイテム】激辛カレーライス 8月28日:【遊び方】必殺技、【アイテム】[AF]アンドルフ 8月29日:【キャラクター】ポケモントレーナー必殺技 8月30日:【遊び方】滑空 8月31日:【ステージ】メイド イン ワリオ 2007年9月 第16週 9月 3日:【ゲームモード】[AD][PV]ピット降臨 9月 4日:【キャラクター】ディディーコング必殺技 9月 5日:【キャラクター】メタナイト 9月 6日:【キャラクター】マリオ必殺技、【ステージ】ポケモンスタジアム2 9月 7日:【音楽】オレ曲セレクト、【音楽】ポケットモンスター「ポケモンジム/進化」、【音楽】スマブラX「メインテーマ」 第17週 9月10日:【アイテム】[MB]ゴンベ 9月11日:【アイテム】[AF]リン 9月12日:【ステージ】戦艦ハルバード 9月13日:【ゲームモード】スペシャル乱闘 9月14日:【キャラクター】アイスクライマー 第18週 9月17日:【アイテム】ゴールデンハンマー 9月18日:【ゲームモード】[Wi-Fi]Wi-Fiプレイ 9月19日:【ゲームモード】[AD]亜空の敵たち 9月20日:【アイテム】[MB]ポッチャマ 9月21日:【キャラクター】ソリッド・スネーク、【音楽】メタルギアソリッド「MGS4 ~愛のテーマ~ (スマブラXバージョン)」、【キャラクター】スネーク必殺技 第19週 9月24日:【ゲームモード】フィギュア 9月25日:【キャラクター】ディディーコング切り札:バレルジェットパニック 9月26日:【アイテム】[AF]リセットさん 9月27日:【キャラクター】ポケモントレーナー切り札:さんみいったい 9月28日:【ゲームモード】トーナメント 2007年10月 第20週 10月 1日:【キャラクター】リュカ 10月 2日:【キャラクター】[PV]スネーク参戦、【ステージ】[PV]シャドーモセス島 10月 3日:【アイテム】[AF]エキサイトバイク 10月 4日:【遊び方】シールド、緊急回避、【キャラクター】フォックス切り札:ランドマスター 10月 5日:【ゲームモード】[AD]チーム 第21週 10月 8日:【キャラクター】ゼロスーツサムス必殺技 10月 9日:【キャラクター】カービィ切り札:コック、【音楽】しゃべる! DSお料理ナビ、【音楽】メイド イン ワリオ「アシュリーのテーマ」 10月10日:【キャラクター】ソニック・ザ・ヘッジホッグ、【キャラクター】[PV]ソニック参戦、【お知らせ】[PV]発売日発表&Nintendo Conference 2007秋ムービー 10月11日:【キャラクター】ソニック必殺技 10月12日:【ゲームモード】[Wi-Fi]写真を撮る 第22週 10月15日:【ステージ】ニューポークシティ 10月16日:【ゲームモード】[W-Fi]競技場:ホームランコンテスト 10月17日:【アイテム】[MB]ニャース、【遊び方】Wiiリモコンの操作方法 10月18日:【アイテム】[AF]リトルマック 10月19日:【キャラクター】ピーチ切り札:ピーチブラッサム 第23週 10月22日:【ステージ】ピクトチャット 10月23日:【ゲームモード】[AD][PV]ドンキーコング立つ 10月24日:【ゲームモード】[Wi-Fi]競技場:ターゲットをこわせ! 10月25日:【キャラクター】デデデ 10月26日:【キャラクター】デデデ必殺技 2007年11月 第24週 10月29日:【ゲームモード】[Wi-Fi]ステージ作り 10月30日:【ゲームモード】シンプル 10月31日:【ステージ】頂上 11月 1日:【キャラクター】メタナイト切り札:ギャラクシアダークネス 11月 2日:【遊び方】画面内登場 第25週 11月 5日:【ゲームモード】[AD][PV]フォックスの災難、【音楽】ファイアーエムブレム:ファイアーエムブレムのテーマ 11月 6日:【アイテム】前作登場のアイテム 11月 7日:【アイテム】[AF]サイボーグ忍者、【遊び方】つかんで投げ 11月 8日:【キャラクター】リュカ必殺技 11月 9日:【ステージ】ノルフェア 第26週 11月12日:【キャラクター】アイク切り札:大天空 11月13日:【遊び方】アピールは3通り 11月14日:【ゲームモード】ハンディキャップ 11月15日:【キャラクター】メタナイト:必殺技、【音楽】星のカービィ:メタナイトの逆襲 11月16日:【ゲームモード】[Wi-Fi]大観戦 第27週 11月19日:【キャラクター】アイスクライマー切り札:アイスバーグ 11月20日:【アイテム】スマートボム、【ゲームモード】トレーニング 11月21日:【遊び方】色換え 11月22日:【アイテム】[AF]サキ アマミヤ 11月23日:【キャラクター】リュカ切り札:PKスターストーム、【遊び方】ため必殺ワザ 第28週 11月26日:【ゲームモード】ボタン(キーコンフィグ詳細) 11月27日:【ゲームモード】ワイド対応、【音楽】ドンキーコング 11月28日:【キャラクター】ワリオ切り札:ワリオマン 11月29日:【ゲームモード】イベント戦 11月30日:【ステージ】DXステージ、【音楽】リンクの冒険 : 大神殿/神殿 2007年12月 第29週 12月 3日:【ゲームモード】フレンドリスト 12月 4日:【アイテム】[MB]ポケモンたち 12月 5日:【遊び方】スマッシュボールのかけひき、【音楽】X(エックス):トンネルシーン 12月 6日:【キャラクター】デデデ切り札:ワドルディ軍団 12月 7日:【ゲームモード】だれかと/おきらく乱闘 第30週 12月10日:【アイテム】[MB]ウソハチ 12月11日:【ゲームモード】かちぬけ 12月12日:【ゲームモード】オプション、【音楽】アイスクライマー 12月13日:【ステージ】マリオサーキット 12月14日:【アイテム】[AF]ワルイージ、【アイテム】[AF]スタフィー 第31週 12月17日:【ゲームモード】ふたりでイベント戦 12月18日:【音楽】MOTHERポーキーのテーマ、【ステージ】フリゲートオルフェオン 12月19日:【アイテム】チーム回復だま 12月20日:【キャラクター】カービィ:必殺技 12月21日:【ゲームモード】[PV]亜空の使者ムービー 第32週 12月24日:【キャラクター】オーバーオールワリオ 12月25日:【キャラクター】ソニック切り札:スーパーソニック、【音楽】ソニック・ザ・ヘッジホッグ:ANGEL ISLAND ZONE 12月26日:【ゲームモード】スマッシュプレート 12月27日:【ゲームモード】コインシューター 12月28日:【アイテム】ドラグーン、【ゲームモード】共有 2008年1月 第33週 更新休止 12月31日: - 1月 1日: - 1月 2日: - 1月 3日: - 1月 4日: - 第34週 1月 7日:【ステージ】DXステージ 1月 8日:【ゲームモード】競技場:組み手 1月 9日:【キャラクター】ピクミン&オリマー、【音楽】ピクミン:WORLD MAP 1月10日:【キャラクター】スネーク:最後の切りふだ 1月11日:【キャラクター】ピクミン オリマー:必殺技 第35週 1月14日:【ゲームモード】クリアゲッター 1月15日:【ステージ】とある星、【お知らせ】発売延期発表 1月16日:【キャラクター】シーク 1月17日:【キャラクター】ピクミン オリマー:最後の切りふだ 1月18日:【ゲームモード】シールによるパワーアップ 第36週 1月21日:【キャラクター】ゼルダ:最後の切りふだ 1月22日:【アイテム】[MB]マナフィ、【お知らせ】社長が訊く、【社長が訊く(Wii.com)】Vol.1 はじまりは2005年のE3 1月23日:【ステージ】いにしえっぽい王国、【音楽】スーパーマリオブラザーズ:地上BGM、【社長が訊く】Vol.2 はじめてゲームに触る人のために 1月24日:【ゲームモード】[Wi-Fi] テスト対戦(東京vs京都)、【社長が訊く】Vol.3 「対戦」と「共闘」と「共有」 1月25日:【ゲームモード】名作トライアル、【社長が訊く】Vol.4 『亜空の使者』 2008年2月 第37週 1月28日:【ゲームモード】コレクション、【社長が訊く】Vol.5 さまざまな新要素 1月29日:【音楽】最初から楽しめるオレ曲、【社長が訊く】Vol.6 オールスターな音楽 1月30日:【ゲームモード】大乱闘、【社長が訊く】Vol.7(最終回) 一期一会なゲーム 1月31日:日本発売日【お知らせ】発売後の更新方針のお知らせ、【ゲームモード】紹介ムービー 2月 1日:【キャラクター】ネス 第38週 2月 4日:【ステージ】ポートタウン エアロダイブ 2月 5日:【ステージ】終点 2月 6日:【アイテム】[AF]アシストフィギュアたち 2月 7日:【キャラクター】マルス 2月 8日:【ゲームモード】[AD][PV]敵と味方、【キャラクター】ゼロスーツサムス:最後の切りふだ 第39週 2月11日:【遊び方】ちょっとしたテクニック 2月12日:【ステージ】マリオブラザーズ 2月13日:【キャラクター】ヨッシー:必殺技、【ゲームモード】隠しステージ作りパーツ 2月14日:【ステージ】グリーンヒルゾーン 2月15日:【キャラクター】ルイージ 第40週 2月18日:【ステージ】ルイージマンション 2月19日:【キャラクター】アイスクライマー:必殺技、【キャラクター】ゼルダ:必殺技 2月20日:【キャラクター】ファルコ 2月21日:【遊び方】メテオスマッシュ、【キャラクター】クッパ:必殺技 2月22日:【キャラクター】キャプテン・ファルコン 第41週 2月25日:【ゲームモード】マスターハンド 2月26日:【キャラクター】サムス:必殺技、【キャラクター】ピカチュウ:必殺技 2月27日:【ゲームモード】クリア% 2月28日:【キャラクター】ルカリオ 2月29日:【ステージ】テンガンざん やりのはしら 2008年3月 第42週 3月 3日:【ゲームモード】コンティニューの秘密 3月 4日:【キャラクター】ドンキーコング:必殺技、【ステージ】75m 3月 5日:【アイテム】アイテム大全 3月 6日:【キャラクター】ロボット 3月 7日:【ゲームモード】スナップ大集合 第43週 3月10日:【キャラクター】Mr.ゲーム&ウォッチ 3月11日:【ステージ】フラットゾーン2、【音楽】Mr.ゲーム ウォッチ:フラットゾーン2 3月12日:【ゲームモード】隠し名作トライアル 3月13日:【ステージ】隠しDXステージ 3月14日:【アイテム】[AF]遅れて来るアシストフィギュアたち 第44週 3月17日:【ゲームモード】[AD]ボスたちの攻略 3月18日:【キャラクター】ガノンドロフ 3月19日:【アイテム】[MB]ポケモン大全 3月20日:【遊び方】スマッシュアピール 3月21日:【キャラクター】ピーチ:必殺技、【ゲームモード】[AD]亜空の使者:大迷宮 第45週 3月24日:【ゲームモード】競技場:ボスバトル 3月25日:【キャラクター】プリン 3月26日:【ステージ】エレクトロプランクトン 3月27日:【キャラクター】シーク:必殺技、【ゲームモード】キャラクターロール 3月28日:【キャラクター】トゥーンリンク 2008年4月 第46週 3月31日:【キャラクター】ウルフ 4月 1日:【ステージ】海賊船 4月 2日:【ゲームモード】オールスター 4月 3日:【音楽】隠しを含めた全曲リスト 4月 4日:【ゲームモード】最後の切りふだフィギュア 第47週 4月 7日:【ゲームモード】隠し要素一挙公開 4月 8日:【ゲームモード】フィギュア全公開 (但しDXとは異なり名前のみ) 4月 9日:【ゲームモード】シール全公開 4月10日:【ゲームモード】“亜空の使者”の謎 4月11日:【ゲームモード】スナップ大集合 その2 第48週 4月14日(更新最終日):【ゲームモード】小ネタ集、【お知らせ】更新終了のお知らせ 定期更新終了後 2008年 5月7日:トップページ整理、スリム化 5月13日:攻略本情報(確認) 6月27日:スナップ大集合 その3 7月23日:みんなのニンテンドーチャンネル出張版のお知らせ 8月22日:ターゲットをこわせ!! ホームランコンテストの世界記録 2009年 5月29日:配信データの投稿受付終了の告知 7月16日:ターゲットをこわせ!! ホームランコンテストの世界記録更新 更新されなかった情報 ※…前作にもある要素 キャラクター関連 必殺技 (略号説明:B…通常必殺技、上B…上必殺技、下B…下必殺技、横B…横必殺技、切札…最後の切りふだ) キャラクター B 上B 下B 横B 切札 マリオ × × ○ × ○ リンク ○ ○ ○ ○ ○ カービィ ○ × × × ○ ピカチュウ × ○ ○ × ○ フォックス ○ × ○ × ○ サムス ○ × × ○ ○ ゼルダ ○ ○ × ○ ○ シーク ○ ○ ○ ○ ○ クッパ × × ○ ○ ○ ドンキーコング ○ × × ○ ○ ヨッシー ○ ○ × × ○ ピーチ ○ × ○ × ○ アイスクライマー ○ ○ ○ ○ ○ ピット ○ ○ × × ○ ワリオ × × ○ ○ ○ ゼロスーツサムス ○ ○ × ○ ○ アイク ○ ○ × × ○ ゼニガメ × ○ ○ ○ ○ フシギソウ ○ ○ ○ × ○ リザードン ○ × ○ ○ ○ メタナイト ○ ○ ○ ○ ○ リュカ ○ ○ ○ ○ ○ デデデ × ○ ○ ○ ○ ピクミン オリマー ○ ○ ○ ○ ○ ネス × ○ × ○ ○ マルス × × ○ ○ ○ ルイージ × ○ × ○ ○ ファルコ × × ○ ○ ○ キャプテン・ファルコン ○ × ○ × ○ ルカリオ ○ × ○ ○ ○ ロボット ○ ○ ○ ○ × Mr.ゲーム ウォッチ × × ○ ○ ○ ガノンドロフ × ○ × ○ ○ プリン ○ ○ ○ × ○ トゥーンリンク × × ○ ○ ○ ウルフ ○ × ○ ○ ○ スネーク ○ ○ × ○ ○ ソニック × ○ ○ ○ ○ 亜空関連 敵キャラ一覧(フィギュアで一応名前はあり) ゲームモード 対戦記※ だれかと/チームバトル 追加ルール※ 遊び方 三角飛び※ 壁張り付きジャンプ 匍匐前進 状態異常(眠り、メタルなど)※ 勝利デモ※ ハシゴを上る その他 お知らせ一覧※ ゲーム年表一覧 その他アイテムやモンスターボールのポケモンについても全てが詳細には語られてはいない。
https://w.atwiki.jp/nagabuti/pages/119.html
ハートの出し方♥ ハート ♥ &を半角で スペード ♠ ダイヤ ♦ クラブ ♣ ♥♠♦♣ ぷるん! 専ブラで出せないおばかさぁんは設定よくMILO ギコナビしーは特殊文字変換外すといいんだー
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/431.html
スマブラチャット!!+番号リスト リスト楽しくやろう。 ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 40 49) ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの? 吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか? -- 名無しさん (2010-01-09 21 08 20) 取り合えず後Aは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。 -- YS (2010-01-09 22 47 06) thx。試してみるよ -- 名無しさん (2010-01-10 14 51 31) マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな… -- 名無しさん (2010-01-16 20 50 15) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 ↑のアイクの対戦動画どう思う? -- 名無しさん (2010-03-16 22 28 51) ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのA連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか? 同様に多段ヒット(例えばマルスの横Bの下)の場合、どうなりますか? -- 名無しさん (2010-03-23 05 06 49) サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった -- 名無しさん (2010-03-29 20 27 44) ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。 -- 名無しさん (2010-03-29 23 39 25) ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-01 11 10 41) クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか? -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 10) シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ -- 名無しさん (2010-04-09 22 36 19) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-04-10 08 17 03) ロボットの空後は緩和に使えないのかな」 -- 名無しさん (2010-06-16 23 22 36) 使えない -- 名無しさん (2010-06-20 04 46 17) 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Bが最善行動。 慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。 -- 名無しさん (2010-06-22 01 45 52) 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。 -- 名無しさん (2010-06-29 08 07 59) そんなことわかったのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-30 17 15 49) 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上B をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。 -- ドレアム (2010-07-06 23 24 49) 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 ピットやロボット、ヨッシーもそう。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 17 41) しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね(ゲムヲのファイア等も)。 ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。 -- ドレアム (2010-07-07 22 52 19) 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか -- 名無しさん (2010-07-14 22 48 12) 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何? フレームのこと言ってるの? -- 名無しさん (2010-07-14 22 52 51) ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ?初代スマブラ拳で説明してるね。 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html ↑2そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ -- 名無しさん (2010-07-15 17 52 16) ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる …これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法: 1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) 2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ 今のところ誤差はほとんどない(大雑把に言うと±1以内に納まっている) ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから(1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒) -- 名無しさん (2010-07-20 23 26 03) クッパの横Bってストック1対1で自滅しても 勝てるんだけど自滅技って全部そうなの? -- 名無しさん (2010-09-06 20 14 59) ポート優先だから1pが道連れしたら勝てる -- 名無しさん (2010-09-09 18 52 53) さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた! ひさびさにすっきりしたぜwww -- 名無しさん (2010-09-11 12 47 36) 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww -- ヴェル (2010-09-11 13 30 15) それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねwwいろんな事がかいてあって役にたちますねww -- ヴェル (2010-09-11 23 57 56) 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味?何に使えるの? -- 名無しさん (2010-09-21 23 04 38) 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ 出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ 牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ -- 名無しさん (2010-09-21 23 42 04) ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか? -- 名無しさん (2010-09-22 23 53 00) ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 17 28) リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット ってなんか意味あるんですか? -- 名無しさん (2010-09-25 17 43 19) 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 02 06 47) ロボットの横Bはピカチュウの雷を貫通する。 -- 名無しさん (2010-10-17 16 32 04) ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。 -- DSiから小ネタ投稿 (2010-10-31 12 51 54) スマブラxのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう -- 名無しさん (2010-11-01 00 07 04) ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ? -- 名無しさん (2010-11-26 17 39 40) カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。 -- 名無しさん (2010-11-27 02 12 56) CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの? -- 名無しさん (2010-12-01 19 32 54) まず「ステージ作り」で、下のステージを作る(サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる)。 【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1(止める時はルイージじゃない方で自滅) □□□⊂⊃ ①=ルイージ(A連打) ⊂⊃□□□ ②=キャラ(何でも良い) ■①⊂⊃□ □=スペース ■=ブロック ②\■■□ \=斜めブロック 工=スプリング 工■■□□ ⊂⊃=コンベア(回転方向は上から左右左) -- 名無しさん (2010-12-02 02 41 25) sd工場て何? -- ds (2010-12-12 15 24 09) ↑CDじゃなくてsd?CD工場の間違いじゃない? -- 名無しさん (2010-12-12 18 22 50) スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 14 27) 2つ上の人へ そうそう!それですよ! -- ds (2010-12-16 18 37 27) それに、ボスバトルがムズすぎです。 -- ds (2010-12-16 18 40 22) ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 01 00) ありがとうございます! -- ds (2010-12-17 17 54 07) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね? -- 名無しさん (2010-12-19 00 49 04) ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。 -- 名無しさん (2010-12-20 22 13 39) この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた -- 名無しさん (2010-12-22 17 15 37) スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない -- 名無しさん (2011-01-01 01 59 59) 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-02 02 25 48) ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 誰か詳細情報知りませんか? -- 名無しさん (2011-01-25 23 33 32) Wifiで相手がアピールしたと同時に5秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ -- 名無しさん (2011-01-31 21 19 04) ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 53 47) アピール(ソニックの遅すぎだぜ?)と同時にフリーズで、それが1試合中に何回も続くんだ。 ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 56 43) 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利 -- 名無しさん (2011-02-02 17 27 09) そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ 烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ -- 名無しさん (2011-02-23 00 14 56) 振り向き横スマってcスティックじゃないと出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-26 00 28 45) 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。 -- 名無しさん (2011-02-26 07 48 46) GCコントローラーの必要性を痛感しました -- ↑2の人 (2011-02-27 00 51 32) 続けて質問なんですが、リュカの4式PKFって簡単に出している(乱射してる?)人を見かけるんですが アレって実際簡単なんですか? 楽な入力方法にはやはりCスティックが必要なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-27 23 15 24) 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばCスティック推奨です。 ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。 -- 名無しさん (2011-03-05 10 23 38) プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね? -- 名無しさん (2011-03-15 11 24 51) テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか? -- 名無しさん (2011-03-16 14 52 32) ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 ↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める(予測できる)ようになります。 「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100%機能しません。 テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。 -- 名無しさん (2011-03-16 22 18 33) キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。 -- 名無しさん (2011-03-29 05 38 33) http //www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか? -- 名無しさん (2011-04-08 15 56 53) ロボット下Bの説明にある 空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 ↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味? -- 名無しさん (2011-05-20 22 17 40) ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。 -- 名無しさん (2011-05-20 23 40 59) 貯め動作の解除ってのは単純にBボタンを外せば良いの? -- 名無しさん (2011-05-22 12 47 50) いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 空中から降下する際に空ダ(べク変)を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-05-22 14 24 25) なるほど 実際に試してみてよく分かりました -- 名無しさん (2011-05-26 21 11 58) http //com.nicovideo.jp/community/co1087721 スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね! -- 七資産 (2011-05-28 11 33 57) サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか? 1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ 結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる -- 名無しさん (2011-06-06 00 02 53) ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 48 20) おつかれさん 用語集へのリンクは前の方がよくないか? わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが -- 名無しさん (2011-06-06 03 22 40) ↑了解、修復します。 -- 名無しさん (2011-06-06 03 31 51) 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか? -- 名無しさん (2011-06-06 05 04 40) ↑↑どもども -- 名無しさん (2011-06-06 20 24 50) ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです! -- 名無しさん (2011-06-27 17 49 32) なんか大観戦消えたんだが -- 名無しさん (2011-07-03 03 00 34) 大幹線終了じゃね? -- 名無しさん (2011-07-04 18 45 52) ほんとに大観戦終了なんでしょうか?いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-04 23 39 33) 復活してる -- 名無しさん (2011-07-05 20 42 21) ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 スマッシュ入力とはどうやってやるのですか? -- 名無しさん (2011-07-06 21 17 59) アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。 -- 名無しさん (2011-07-06 21 32 48) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-07 00 16 05) なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン&オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突!グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ!? -- 名無しさん (2011-07-07 21 11 12) 列が同じだからだろ -- 名無しさん (2011-07-08 23 23 37) 愛のうたにするべきだったな -- 名無しさん (2011-07-09 00 33 05) 最近ニコ動でスマブラxTAS動画が増えつつあるんだけど なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか? 海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 20 20 58) スマブラXにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね? オレもう最近やってないから忘れちゃったよ -- 名無しさん (2011-07-18 16 41 04) xでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー? だれかおしえてー(>_<;;) -- ピクピクピクミン♪ (2011-07-26 19 05 29) 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。 -- 名無しさん (2011-07-26 20 54 52) ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ -- mazu- (2011-08-09 19 13 59) 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 05 07) てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお -- ☆まこ (2011-08-10 23 24 28) ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの? -- 名無しさん (2011-08-11 22 06 03) ↑2 相手との間合いじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 18 14 10) 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか? ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない -- 名無しさん (2011-08-13 21 50 54) 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 42) 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ 編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。 -- 名無しさん (2011-08-14 09 00 24) バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでCPの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。 -- 名無しさん (2011-08-19 11 05 23) ↑↑あ、これはカービィが「NB出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて 「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ -- 名無しさん (2011-08-19 11 08 35) それ既出。小ネタのページに記載済み。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 04 06) ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ -- 名無しさん (2011-08-28 21 14 51) 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 16 43) スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう? -- 名無しさん (2011-09-04 20 31 18) やっぱ、dxにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい -- マルス (2011-09-21 00 14 54) 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 51 53) 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ -- 名無しさん (2011-09-24 10 00 26) ↑ソースください。 -- 名無しさん (2011-09-24 17 21 49) ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって… -- ねすかふぇ (2011-09-24 19 54 39) 3DSでも -- GG (2011-09-25 09 50 48) DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。 -- 名無しさん (2011-10-01 17 46 59) 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 投票してくれ -- k (2011-10-02 15 21 46) 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん -- 名無しさん (2011-10-02 19 24 05) ピットの写真がおかしなことになってるww -- 名無しさん (2011-10-10 11 39 37) もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ -- 俊旬 (2011-10-10 21 55 36) 先攻入力ってなんぞ!? -- 名無しさん (2011-10-21 22 04 15) ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。 -- 名無しさん (2011-10-22 17 19 02) 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか? どうしても上スマがでてしまう -- 名無しさん (2011-10-29 22 46 46) 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃 -- 名無しさん (2011-10-30 17 01 18) ミス。(続き)攻撃ボタン(2ボタン)で上強がでます。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 05 13) 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている 立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 30 52) 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる?なぜだ?メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん? -- 名無しさん (2011-11-08 12 12 48) 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥 -- 名無しさん (2011-12-08 20 14 33) この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 22 14 24) 見まちがいじゃない?ww -- 名無しさん (2011-12-12 16 55 01) 初歩的な質問ですみません; フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか ? たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか? 誰か教えて下さい* -- しほゃんまん (2011-12-13 19 36 34) 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお -- 名無しさん (2011-12-23 19 34 33) Wi-Fi繋がんねー メンテ? -- 名無しさん (2011-12-26 12 09 06) 火曜日はよくメンテあるよ。 最近起きの人口増えたんかな・・・ エラーの20010的なやつが増えた気がする。 ↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 00 35) いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・? -- ぐりふぉん (2011-12-29 14 27 47) ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです -- DKは白色だろ (2012-01-02 15 44 12) ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな? いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。 -- ナッシー (2012-01-04 16 00 18) 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 13 16) ↑情報サンクス しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか… -- ナッシー (2012-01-05 22 42 25) ↑Wiiを1日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 無理だったら接続テスト見直してみては? -- おき (2012-01-06 15 02 22) 誰かウルフの出し方教えて -- 神 (2012-01-15 01 15 58) (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。 (大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。 (アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡(氷のトゲがある降りエリア一番下のドア)に居るウルフに勝利。 探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください -- おき (2012-01-15 13 48 48) なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな~。 誰か来ないかな -- 名無しさん (2012-02-14 21 52 19) 久しぶりにやろうと思ったら本体が反応しなくてやれない、泣ける;; -- 名無しさん (2012-02-23 21 38 08) 2↑ ニコ動のタグの掲示板会話の方はまあまあいるよ おきらくリンチのタグとか -- 名無しさん (2012-02-24 10 55 20) もともとこの雑談室はオマケみたいなもんだから過疎るのもしょうがない。 このWIKIの利用者、編集者の殆どは総合スレにいるし、WIKIについての話もそこで行われる。 -- 名無しさん (2012-03-10 07 52 14) やっぱスレのほうに流れちゃうんだなw - 半角 で始めると引用文になります。 リンク名
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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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※見出し文字はステージ名です。 ステージファイルのダウンロード (解凍後、SDカードのprivate>wii>app>RSBJ>stフォルダの中に格納してください。) 「デュエリスト」~「T」:デュエリストステージ1.zip デュエリスト その名のとおりの基本ステージ。 捕まれる崖などは、斜面を利用して排除。 ベクトル変更による受身タイミングの変化など、基本を学ぶにはうってつけ。 結局はこのステージこそ、最も楽しめるのかもしれない。 スプリット デュエリストから、中央の天井を排除した変則ステージ。 通常の受身精度に加え、的確な爆発位置調整・ベクトル変更が要求される、シンプルながら難しいステージ。 中央でふらふらしていると、空上でスターフィニッシュをもらってしまうことも。 復活台からガン見、殺しにいくのがアツい。 ボッシュート 名前がそのまま用語になってしまったステージ。 いわゆる「天井張り付き」というテクニックを使用した際に、左右の慣性が強すぎた場合ステージから飛び出してバーストしてしまう・・・という現象を誘導したもの。 この現象自体を「ボッシュート」と呼んでいる。 ただし、隙間を作る以上、着地できる足場を生んでしまうため、そこにトゲをおいて対処。 それでもジャンプは回復するが15%と手痛いダメージをもらう上に、そもそも自発的に入りにくいとなかなかの良調整だと思われる。 フラットゾーン あれ?と思うようなステージ名だがそこはご愛嬌。 通常のデュエリストから横の壁を取っ払った斬新なステージ。 空後で瞬殺できそうだが、その実態は広さゆえに拒否もしやすく、戦略性に富んだ良ステージである。 そしてチーム戦に最も適したステージでもある。 味方の攻撃を避けたり活かしたりしやすく、動きまわりやすいのでオススメ。 フラットゾーン2 アイデアというものは組み合わせからも生まれる。 フラットゾーン+スプリットという混合ステージ。 シンプルでありながら盛り上がるステージとなっている。 その面白さと奥深さを、是非実際にプレイして確かめてもらいたい。 パラレル フラットゾーンと対を成す、「壁さえあればイケる」という発想のステージ。 開幕、全員が超近距離なので爆発事故必至である。 また左右の台の上は中央に流れるコンベアになっており、アイテムが流れてくる。 デュエリストにおけるアイテムありルールの恐ろしさを思い知らされるステージでもある。 こうめいのワナ もはや何を考えてるのかさっぱり分からないステージ。 コンベアで2箇所の穴にどせいさんを誘導する。 バネのおかげでスネークはそこからは入れない。 すると、 どせいさん「いまです!」 とばかりに頭上から落下ブロックが降ってくる鬼畜仕様。 このステージで遊ぶときは、 アイテムふつう・どせいさんのみ でどうぞ。 T 文字通りT字で構成されたシンプルなステージ。 安定した受身ポイントが中央にしかないため、そこに密集しやすく積極的な戦いが生まれやすい。 コーナーブーストも可能だが、針のサイズがでかい上にそのままの勢いで横バーストすることもあるので、可能な%範囲は250~400といったところ。 ミニマム 「デュエリスト」のスモールステージver. ただ小さくなるだけでグッと難易度が上がり、受身に全神経を傾けなければならない。 手榴弾関係のテクニックが軒並み使えなくなるのも特徴。
https://w.atwiki.jp/j49594/pages/8.html
対戦ルール 都道府県>地方>全国で勝ち抜き戦をしていく。 対戦形式について 都道府県戦:3分時間制 地方戦:ストック3,3分時間制 全国戦:ストック3,時間無制限 ※全てタイマンです!(一部大会除く) アイテムについて 都道府県戦:スマッシュボール、食べ物、マキシムトマト 地方戦:スマッシュボール 全国戦:無し ステージについて 都道府県戦:ランダム 地方戦;戦場 全国:終点 使用キャラについて 全キャラ可能。1人2キャラまで選択可。 対戦ごとにキャラ変更OK,1キャラのみでもOK 参加希望 ハンドルネーム:マリオ フレンドコード:0000-0000-0000 在住地:東京 実績:一番新しい大会結果 コメント:頑張ります! 上記の内容を書いて掲示板もしくはメールフォームから参加希望を出してください。 募集定員 各都道府県32名まで。 足りない場合は不戦勝などその場において変更致します。 大会までにして欲しいこと 開催時刻の確認。出れない場合は早めに連絡してください。 1回戦の対戦相手のフレンドコードを登録。 大会当日 開催時刻までにチャット又は掲示板に来なければ即失格。相手の不戦勝となります。時間厳守!
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SmashAttacksにでてくるSubactionsの詳細をまとめたページです。 消さないでください No. 原文 和訳 備考 000 Wait1 立つ 待機状態 001 Wait2 待機状態でのキャラの行動1 002 Wait3 待機状態でのキャラの行動2 003 Wait4 待機状態でのキャラの行動3 004 Wait5 待機状態でのキャラの行動4 005 WaitItem アイテムを持った状態の待機状態 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 歩く 遅い 00B WalkMiddle 普通 00C WalkFast 速い 00D WalkBrake ブレーキ 歩いてる時 00E Dash ダッシュ 走りになるまでの移動(ステップ) 00F Run 走る 010 RunBrake ブレーキ 走ってる時 011 Turn ターン 012 TurnRun ターン 走ってる時 013 TurnRunBrake ターンとブレーキ 走ってる時 014 JumpSquat ジャンプ 予備動作 015 JumpF ジャンプ 前方方向へ 016 017 JumpB 後方方向へ 018 019 JumpAerialF 空中ジャンプ 前方方向へ 01A JumpAerialB 後方方向へ 020 Fall 落下 通常落下 021 FallF 前へ落下 022 FallB 後ろへ落下 023 FallAerial 落下 空中ジャンプ後の落下状態 024 FallAerialF 前へ落下 025 FallAerialB 後ろへ落下 026 FallSpecial しりもち落下 しりもち落下 027 FallSpecialF 前へしりもち落下 028 FallSpecialB 後ろへしりもち落下 029 DamageFall 強いふっとび後のくるくる落下状態 02A Squat しゃがみ しゃがみ関連 02B SquatWait しゃがみ待機 02C SquatWait2 02D SquatWaitItem アイテムを持ちながらしゃがみ待機 030 SquatRv しゃがみから立ち状態に戻る 031 LandingLight 低いところから着地 032 LandingHeavy 高いところから着地 033 LandingFallSpecial しりもち落下で着地 034 StepJump ふみつけてジャンプする動作 ふみつけ関連 035 StepPose ふみつけられる 036 StepBack ふみつけられた後に立ち状態に戻る 037 StepAirPose 空中でふみつけられる 038 StepFall ふみつけられて強制落下 03F GuardOn シールドを張る シールド関連 040 Guard シールドを張っている状態 041 GuardOff シールド解除 042 GuardDamage シールド硬直 043 EscapeN その場緊急回避 緊急回避関連 044 EscapeF 前方緊急回避 045 EscapeB 後方緊急回避 046 EscapeAir 空中緊急回避 047 Rebound 相殺してのけぞる 048 Attack11 弱攻撃1段目 弱攻撃関連 049 Attack12 弱攻撃2段目 04A Attack13 弱攻撃3段目 04B Attack100Start 連続攻撃開始 04C Attack100 連続攻撃 04D AttackEnd 連続攻撃終了 04E AttackDash ダッシュ攻撃 04F AttackS3Hi 強攻撃横(上シフト) 強攻撃関連 050 AttackS3S 強攻撃横 051 AttackS3S2 強攻撃横2段目(スネーク、メタナイト) 052 AttackS3S3 強攻撃横3段目(メタナイト) 053 AttackS3Lw 強攻撃横(下シフト) 054 AttackHi3 強攻撃上 055 AttackLw3 強攻撃下 056 AttackS4Start 横スマッシュ攻撃開始 横スマッシュ攻撃関連 057 AttackS4Hi 横スマ(上シフト) 058 AttackS4S 横スマ 059 AttackS4S2 横スマ二段目(リンク、トゥーン) 05A AttackS4Lw 横スマ(下シフト) 05B AttackS4Hold 横スマホールド 05C AttackHi4Start 上スマッシュ攻撃開始 上スマッシュ攻撃関連 05D AttackHi4 上スマ 05E AttackHi4Hold 上スマホールド 05F AttackLw4Start 下スマッシュ攻撃開始 下スマッシュ攻撃関連 060 AttackLw4 下スマ 061 AttackLw4Hold 下スマホールド 062 AttackAirN 空中ニュートラル攻撃 空中攻撃関連 063 AttackAirF 空中前攻撃 064 AttackAirB 空中後攻撃 065 AttackAirHi 空中上攻撃 066 AttackAirLw 空中下攻撃 067 LandingAirN 着地隙(空N) 空中攻撃の着地隙 068 LandingAirF 着地隙(空前) 069 LandingAirB 着地隙(空後) 06A LandingAirHi 着地隙(空上) 06B LandingAirLw 着地隙(空下) 06C Catch つかみ つかみ関連 06D CatchDash ダッシュつかみ 06E CatchTurn ふりむきつかみ 06F CatchWait つかみ待機 070 CatchAttack つかみ攻撃 071 CatchCut つかみ解除 072 ThrowB 後投げ 投げ関連 073 ThrowF 前投げ 074 ThrowHi 上投げ 075 ThrowLw 下投げ 076 ThrownB 後ろ投げされる 投げられ関連 077 ThrownF 前投げされる 078 ThrownHi 上投げされる 079 ThrownLw 下投げされる 07A ThrownDxB カービィなどの小さいキャラクターの投げられモーション? 07B ThrownDxF 07C ThrownDxHi 07D ThrownDxLw 07E CapturePulledHi つかまれた瞬間の状態 背の高い相手がつかんだ場合 07F CaptureWaitHi つかまれている状態 080 CaptureDamageHi つかみ攻撃を受けている状態 081 CapturePulledLw つかまれた瞬間の状態 背の低い相手がつかんだ場合 082 CaptureWaitLw つかまれている状態 083 CaptureDamageLw つかみ攻撃を受けている状態 084 CapturePulledSnake つかまれた瞬間の状態 スネークがつかんだ場合 085 CaptureWaitSnake つかまれている状態 086 CaptureDamageSnake つかみ攻撃を受けている状態 087 CapturePulledSnake 088 CaptureWaitSnake 089 CaptureDamageSnake 08A CapturePulledDxSnake 08B CaptureWaitDxSnake 08C CaptureDamageDxSnake 08D CapturePulledDxSnake 08E CaptureWaitDxSnake 08F CaptureDamageDxSnake 090 CapturePulledBigSnake 091 CaptureWaitBigSnake 092 CaptureDamageBigSnake 093 CapturePulledBigSnake 094 CaptureWaitBigSnake 095 CaptureDamageBigSnake 096 CaptureCut つかみ抜け 097 CaptureJump ジャンプつかみ抜け 098 DamageHi1 上方向にのけぞる 弱いのけぞり 099 DamageHi2 やや強めののけぞり 09A DamageHi3 強いのけぞり 09B DamageN1 横方向にのけぞる 弱いのけぞり 09C DamageN2 やや強いのけぞり 09D DamageN3 強いのけぞり 09E DamageLw1 下方向にのけぞる 弱いのけぞり 09F DamageLw2 やや強いのけぞり 0A0 DamageLw3 強いのけぞり 0A1 DamageAir1 空中でのけぞる 弱いのけぞり 0A2 DamageAir2 やや強いのけぞり 0A3 DamageAir3 強いのけぞり 0A4 DamageFlyHi 斜め上に吹っ飛び状態 0A5 DamageFlyN 斜めに吹っ飛び状態 0A6 DamageFlyLw 斜め下に吹っ飛び状態 0A7 DamageFlyTop 真上に吹っ飛び状態 0A8 DamageFlyRoll 回転しつつ吹っ飛び 地上で真下に飛ばす攻撃を受けるとなりやすい 0A9 DamageElec ゼロスーツサムスの下スマ、通常必殺技を受けた状態 0AA DownBoundU 仰向けで地面にバウンド 0AB DownWaitU 仰向けで倒れ状態 0AC DownDamageU 仰向けでダメージ 0AD DownDamageU3 0AE DownEatU 仰向けでたべものを食べる 0AF DownStandU 仰向け起き上がり 0B0 DownAttackU 仰向け起き上がり攻撃 0B1 DownForwardU 仰向け前方起き上がり 0B2 DownBackU 仰向け後方起き上がり 0B3 DownBoundD うつ伏せで地面にバウンド 0B4 DownWaitD うつ伏せで倒れ状態 0B5 DownDamageD うつ伏せでダメージ 0B6 DownDamageD3 0B7 DownEatD うつ伏せで食べ物を食べる 0B8 DownStandD うつ伏せ起き上がり 0B9 DownAttackD うつ伏せ起き上がり攻撃 0BA DownForwardD うつ伏せ前方起き上がり 0BB DownBackD うつ伏せ後方起き上がり 0BC DownSpotU その場で仰向けに倒れる 体力性乱闘で弱い吹っ飛びによってHPが0になった状態 0BD DownSpotD その場でうつ伏せに倒れる 0BE Passive 受け身 0BF PassiveStandF 転がり受け身 前に 0C0 PassiveStandB 後ろに 0C1 PassiveWall 壁受け身 0C2 PassiveWallJump 壁受け身ジャンプ 0C3 PassiveCeil 天井受け身 0C4 PassiveWall 壁はりつき ディディー、シーク、ゼニガメ、ルカリオのみ 0C5 FuraFura ふらふら状態 シールドブレイク、マニューラのみねうちなどで起きる状態変化 0C6 FuraFuraStartU シールドブレイク後地面に仰向けで倒れてから起き上がる状態 0C7 FuraFuraStartD シールドブレイク後地面にうつ伏せで倒れてから起き上がる状態 0C8 FuraFuraEnd ふらふら状態終了 0C9 FuraSleepStart 眠り状態開始 プリンの眠る、キレイハナのねむりごななどで起きる状態変化 0CA FuraSleepLoop 睡眠中 0CB FuraSleepEnd 眠り状態終了 0CC Swallowed すいこまれる ワリオに噛まれる、カービィまたはデデデに吸い込まれる 0CD Pass すり抜け床を降りる状態 0CE Ottotto おっとっと 崖の端っこで止まる 0CF OttottoWait 待機 0D0 WallDamage 強く吹っ飛んだ状態で壁に激突 0D1 StopCeil ジャンプ中天井にぶつかる 0D2 StopWall 走行中壁にぶつかる 0D3 StopCeil 0D4 MissFoot 床から滑り落ちる ノックバックを受けて崖から転落するとき 0D5 CliffCatch 崖つかまり 100%未満 0D6 CliffWait 崖つかまり待機 0D7 CliffAttackQuick 崖のぼり攻撃 0D8 CliffClimbQuick 崖のぼり 0D9 CliffEscapeQuick 崖のぼり回避 0DA CliffJumpQuick1 崖のぼりジャンプ 0DB CliffJumpQuick2 0DC CliffAttackSlow 崖のぼり攻撃 100%以上 0DD CliffClimbSlow 崖のぼり 0DE CliffEscapeSlow 崖のぼり回避 0DF CliffJumpSlow1 崖のぼりジャンプ 0E0 CliffJumpSlow2 0E1 SlipDown 転倒 0E2 Slip 転倒 0E3 SlipTurn 走行状態からの方向転換中の転倒 0E4 SlipDash ステップ中の転倒 0E5 SlipWait 転倒 待機 0E6 SlipStand 転倒 起き上がり 0E7 SlipAttack 転倒 攻撃 0E8 SlipEscapeF 転倒 回避(前) 0E9 SlipEscapeB 転倒 回避(後) 0EA AirCatch 空中でつかみ 空中クローショット、空中グラップリングビームなど 0EB AirCatchPose ワイヤー復帰で崖をつかんだ瞬間 0EC AirCatchHit ワイヤー復帰で崖をつかんでいる状態 0ED AirCatch 空中でつかみ はずした場合? 0EE SwimRise 水中から浮き上がる状態 0EF SwimUp 水面に上がった状態 0F0 SwimUpDamage 水面 ダメージ 0F1 Swim 水面で待機している状態 0F2 SwimF 前に泳いでいる状態 水面動作 0F3 SwimEnd 泳ぎから待機状態に移る動作 0F4 SwimTurn 水面で向きを変える 0F5 SwimDrown 溺れる直前 0F6 SwimDrownOut 溺れた状態 0F7 LightGet アイテム取得 小型アイテムをとるとき 0F8 LightWalkGet 歩きながらアイテム取得 0F9 LightEat 食べ物系アイテムを食べる 0FA LightWalkEat 歩きながら食べ物系アイテムを食べる 0FB HeavyGet 大型キャリアー取得 大型キャリアー関連 0FC HeavyWalk1 大型キャリアーを抱えながら歩く 0FD HeavyWalk2 0FE LightThrowDrop アイテムを捨てる 0FF LightThrowF アイテムを前に投げる 100 LightThrowB アイテムを後ろに投げる 101 LightThrowHi アイテムを上に投げる 102 LightThrowLw アイテムを下に投げる 103 LightThrowF アイテムを前に投げる 小型アイテムのスマッシュ投げ 104 LightThrowB アイテムを後ろに投げる 105 LightThrowHi アイテムを上に投げる 106 LightThrowLw アイテムを下に投げる 107 LightThrowDash アイテムをダッシュ投げする 108 LightThrowAirF アイテムを空中で前に投げる 109 LightThrowAirB アイテムを空中で後ろに投げる 10A LightThrowAirHi アイテムを空中で上に投げる 10B LightThrowAirLw アイテムを空中で下に投げる 10C LightThrowAirF アイテムを空中で前に投げる アイテムのスマッシュ投げ 10D LightThrowAirB アイテムを空中で後ろに投げる 10E LightThrowAirHi アイテムを空中で上に投げる 10F LightThrowAirLw アイテムを空中で下に投げる 110 HeavyThrowF 大型キャリアーを前に投げる 111 HeavyThrowB 大型キャリアーを後ろに投げる 112 HeavyThrowHi 大型キャリアーを上に投げる 113 HeavyThrowLw 大型キャリアーを下に投げる 114 HeavyThrowF 大型キャリアーを前に投げる スマッシュ投げ 115 HeavyThrowB 大型キャリアーを後ろに投げる 116 HeavyThrowHi 大型キャリアーを上に投げる 117 HeavyThrowLw 大型キャリアーを下に投げる 118 SmashThrowF スマッシュプレートを前に投げる 119 SmashThrowB スマッシュプレートを後ろに投げる 11A SmashThrowHi スマッシュプレートを上に投げる 11B SmashThrowLw スマッシュプレートを下に投げる 11C SmashThrowDash スマッシュプレートをダッシュ投げする 11D SmashThrowAirF スマッシュプレートを空中で前に投げる 11E SmashThrowAirB スマッシュプレートを空中で後ろに投げる 11F SmashThrowAirHi スマッシュプレートを空中で上に投げる 120 SmashThrowAirLw スマッシュプレートを空中で下に投げる 121 Swing1 弱攻撃 ビームソードで攻撃するとき 122 Swing3 強攻撃 123 Swing4Start 横スマッシュ攻撃開始動作 124 Swing4 横スマッシュ攻撃 125 Swing42 横スマッシュ攻撃2段目 ファルコンがビームソードで2段攻撃するとき 126 SwingHold 横スマッシュホールド ビームソードで攻撃するとき 127 SwingDash ダッシュ攻撃 128 Swing1 弱攻撃 ホームランバットで攻撃するとき 129 Swing3 強攻撃 12A Swing4Bat 横スマッシュ攻撃 12B SwingDash ダッシュ攻撃 12C Swing1 弱攻撃 はりせんで攻撃するとき 12D Swing3 強攻撃 12E Swing4Start 横スマッシュ攻撃開始動作 12F Swing4 横スマッシュ攻撃 130 Swing42 横スマッシュ攻撃2段目 ファルコンがはりせんで2段攻撃するとき 131 SwingHold 横スマッシュホールド はりせんで攻撃するとき 132 SwingDash ダッシュ攻撃 133 Swing1 弱攻撃 スターロッドで攻撃するとき 134 Swing3 強攻撃 135 Swing4Start 横スマッシュ攻撃開始動作 136 Swing4 横スマッシュ攻撃 137 Swing42 横スマッシュ攻撃2段目 ファルコンがスターロッドで2段攻撃するとき 138 SwingHold 横スマッシュホールド スターロッドで攻撃するとき 139 SwingDash ダッシュ攻撃 13A Swing1 弱攻撃 リップステッキで攻撃するとき 13B Swing3 強攻撃 13C Swing4Start 横スマッシュ攻撃開始動作 13D Swing4 横スマッシュ攻撃 13E Swing42 横スマッシュ攻撃2段目 ファルコンがリップステッキで2段攻撃するとき 13F SwingHold 横スマッシュホールド リップステッキで攻撃するとき 140 SwingDash ダッシュ攻撃 141 ItemHammerWait ハンマーを振りながら待機 ハンマー関係 142 ItemHammerMove ハンマーを振りながら移動 143 ItemHammerAir ハンマーを振りながら空中にいる 144 ItemHammerWait ゴールデンハンマーを振りながら待機 ゴールデンハンマー関係? 145 ItemHammerMove ゴールデンハンマーを振りながら移動 146 ItemHammerAir ゴールデンハンマーを振りながら空中にいる 147 ItemDragoonRide ワープスターに乗り込む状態 ワープスター関係 148 ItemScrew 地上スクリュー スクリューアタック改関係 149 ItemScrew 空中スクリュー 14A ItemScrewFall スクリュー後の落下動作 14B ItemKick 不明 14C ItemDragoonGet ドラグーンに乗り込む前の大ジャンプ ドラグーン関係 14D ItemDragoonRide ドラグーンに乗り込む状態 14E ItemBig キャラがでかくなる状態 スーパーキノコ、サンダーなど 14F ItemSmall キャラが小さくなる状態 毒キノコ、サンダーなど 150 ItemLegsWait 待機状態 射撃アイテムを構えている状態 151 ItemLegsSlowF 前へゆっくり歩いている状態 152 ItemLegsMiddleF 前へ歩いている状態 153 ItemLegsFastF 前へ速歩きしている状態 154 ItemLegsBrakeF 前への歩行をやめている状態 155 ItemLegsDashF 前へダッシュ 156 ItemLegsSlowB ゆっくり後ろ歩きしている状態 157 ItemLegsMiddleB 後ろ歩きしている状態 158 ItemLegsFastB 後ろへ速歩きしている状態 159 ItemLegsBrakeB 後ろ歩きをやめている状態 15A ItemLegsDashB 後ろへダッシュ 15B ItemLegsJumpSquat ジャンプ直前のため動作 15C ItemLegsLanding 着地動作 15D ItemShoot レイガンの弾を撃っている状態 レイガン関連 15E ItemShootAir 空中でレイガンの弾を撃っている状態 15F ItemShoot 弾切れのレイガンを撃っている状態 160 ItemShootAir 空中で弾切れのレイガンを撃っている状態 161 ItemShoot ファイアフラワーを使っている状態 ファイアフラワー関連 162 ItemShootAir 空中でファイアフラワーを使っている状態 163 ItemScopeStart 構える動作 スーパースコープ関連(腰から上の動作のみ) 164 ItemScopeRapid 最小弾を連射している動作 165 ItemScopeFire チャージした弾を撃つ動作 166 ItemScopeEnd 構えを解く動作 167 ItemScopeAirStart 空中で構える動作 168 ItemScopeAirRapid 空中で最小弾を連射している動作 169 ItemScopeAirFire 空中でチャージした弾を撃つ動作 16A ItemScopeAirEnd 空中で構えを解く動作 16B ItemScopeStart 構える動作 弾切れのスーパースコープ関連 16C ItemScopeRapid 最小弾を連射している動作 16D ItemScopeFire チャージした弾を撃つ動作 16E ItemScopeEnd 構えを解く動作 16F ItemScopeAirStart 空中で構える動作 170 ItemScopeAirRapid 空中で最小弾を連射している動作 171 ItemScopeAirFire 空中でチャージした弾を撃つ動作 172 ItemScopeAirEnd 空中で構えを解く動作 173 ItemLauncher 構えている状態 クラッカーランチャー関連 174 ItemLauncherFire 弾を発射する動作 175 ItemLauncherFireAir 空中で弾を発射する動作 176 ItemLauncher 構えている状態 弾切れのクラッカーランチャー関連 177 ItemLauncherFire 弾を発射する動作 178 ItemLauncherFireAir 空中で弾を発射する動作 179 ItemLauncherFall 落下しながら構えている状態 クラッカーランチャー関連 17A ItemLauncherAir 構えている情報? 17B ItemAssist アシストフィギュアを使っている動作 アシストフィギュア関連 17C GekikaraWait 辛すぎて悶絶している状態 激辛カレーライス関連 17D ItemScrew 前へ速歩きしている状態 スクリューアタック改関連 17E Guard ターゲットを壊せLv3のアレに乗ったときのモーション? 17F LadderWait 梯子につかまって待機している状態 梯子関係 180 LadderUp 梯子を登っている状態 181 LadderDown 梯子を降りている状態 182 LadderCatchR 梯子につかまる動作 183 LadderCatchL 184 LadderCatchAirR 空中から梯子につかまる動作 185 LadderCatchAirL 186 LadderCatchEndR 梯子を登りきる動作 187 LadderCatchEndL 188 RopeCatch 不明 189 RopeFishing 不明 18A SpecialNBittenStart かみつかれる状態 ワリオのかみつき関係 18B SpecialNBitten かみつかれている状態 18C SpecialNBittenEnd かみつきが解かれる状態 18D SpecialAirNBittenStart 空中でかみつかれる状態 18E SpecialAirNBitten 空中でかみつかれている状態 18F SpecialAirNBittenEnd 空中でかみつきが解かれる状態 190 SpecialNDxBittenStart カービィなどのキャラクターが投げられる? 191 SpecialNDxBitten 192 SpecialNDxBittenEnd 193 SpecialAirNDxBittenStart 194 SpecialAirNDxBitten 195 SpecialAirNDxBittenEnd 196 SpecialNBigBittenStart 巨大化したワリオにかみつかれる状態 197 SpecialNBigBitten 巨大化したワリオにかみつかれている状態 198 SpecialNBigBittenEnd 巨大化したワリオにかみつきが解かれる状態 199 SpecialAirNBigBittenStart 巨大化したワリオに空中でかみつかれる状態 19A SpecialAirNBigBitten 巨大化したワリオに空中でかみつかれている状態 19B SpecialAirNBigBittenEnd 巨大化したワリオに空中でかみつきが解かれる状態 19C SpecialHiCapture つかまれている状態 ファルコンダイブ関連 19D SpecialHiDxCapture カービィなどのキャr(ry 19E SpecialSStickCapture つかまれている状態 モンキーフリップ(ディディー)関連 19F SpecialSStickAttackCapture A,Bで攻撃を受けている状態 1A0 SpecialSStickJumpCapture ジャンプボタンで攻撃を受けている状態 1A1 SpecialSDxStickCapture カービィなd(ry 1A2 SpecialSDxStickAttackCapture 1A3 SpecialSDxStickJumpCapture 1A4 ThrownZitabata ドンキーの前投げ関連 1A5 ThrownDxZitabata カービィなd(ry 1A6 ThrownGirlZitabata ピーチ・ゼルダ 1A7 ThrownFF リフティングで前に投げられている状態 1A8 ThrownFB リフティングで後ろに投げられている状態 1A9 ThrownFHi リフティングで上に投げられている状態 1AA ThrownFLw リフティングで下に投げられている状態 1AB ThrownDxFF カーb(ry 1AC ThrownDxFB 1AD ThrownDxFHi 1AE ThrownDxFLw 1AF GanonSpecialHiCapture つかまれている状態 雷神掌(ガノン)関連 1B0 GanonSpecialHiDxCapture カー(ry 1B1 SpecialSCapture つかまれている状態 炎獄握(ガノン)関連 1B2 SpecialAirSCatchCapture 空中でつかまれる動作 1B3 SpecialAirSFallCapture つかまれながら落とされている状態 1B4 SpecialAirSCapture 地面に叩きつけられる動作? 1B5 SpecialSDxCapture カ(ry 1B6 SpecialAirSDxCatchCapture 1B7 SpecialAirSDxFallCapture 1B8 SpecialAirSDxCapture 1B9 SpecialNEgg 卵にされている状態 たまご産み(ヨッシー)関連 1BA SpecialSZitabata クッパにつかまれている状態 ダイビングプレス(クッパ)関連 1BB SpecialSDxZitabata カ(ry 1BC AppealHiR 上アピール アピール関連 1BD AppealHiL 1BE AppealHiR 横アピール 1BF AppealHiL 1C0 AppealHiR 下アピール 1C1 AppealHiL 1C2 EntryR 入場している動作 入場演出関連 1C3 EntryL 1C4 Win1 勝利ポーズ1 結果画面関連 1C5 Win1Wait 勝利ポーズ1後の待機状態 1C6 Win2 勝利ポーズ2 1C7 Win2Wait 勝利ポーズ2後の待機状態 1C8 Win3 勝利ポーズ3 1C9 Win3Wait 勝利ポーズ3後の待機状態 1CA Lose 負けて拍手している動作 1CB DamageFace 攻撃を受けた時の顔の表情 その他 1CC Dark 亜空関係? 1CD Spycloak スペシャル乱闘の「みえない」状態? 1CE SpecialN 通常必殺技 必殺技関連 1CF SpecialAirN 空中通常必殺技 1D0 SpecialSStart 横必殺技の始め 1D1 SpecialSHold 横必殺技ため 1D2 SpecialS 横必殺技 1D4 SpecialSEnd 横必殺技終わり
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 投げ 必殺技 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント フシギソウ キャラクター紹介 ポケモン赤・緑・青で最初に選べるポケモンの内の一体「フシギダネ」が進化したポケモン。 全体的に攻撃の出が遅くスキも大きいため接近戦は苦手。各技のリーチが長く、強力な飛び道具を持つので遠距離戦には優れている。また、Xではワイヤー復帰のみだったが、NBや上Bの仕様変更のおかげである程度復帰力は上がった。原作再現なのか、各技の追加効果に「麻痺」「睡眠」「急所」、少しずつダメージを与え続ける「花」などが付いている。原作では「毒」と言った所だろうか。 地上・空中共にふっとばし力の高いパワフルな攻撃を持つのでバーストをさせやすいのも魅力的。 長所 ふっとばし力が非常に高い技を持ち、全体的にフィニッシュしやすい。 横と上をカバーする飛び道具があり遠中距離が得意。 つるを使った攻撃はリーチが長く、判定も強い。 投げ、各技の火力が高い。 対空技は攻撃範囲・威力共に強力。 水属性の攻撃に強く、吹っ飛びが90%に軽減される。 短所 汎用技の発生が遅くスキも大きいので、接近戦は苦手。 やはり復帰しづらい。 空中性能の良い相手だと一方的にやられやすい。 炎属性の攻撃付きのフィニッシュがさらに増えた上に全体的な吹き飛ばし力が上がったので、扱いがさらにひどい。 声を聞いてると切なくなる。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ムチはたき 『NA 1段目』[3% (先端 4%)] → ムチコンボ 『NA 2段目』[2% (先端 3%)]→ ムチれんだ 『NA3段目以降』「2% (先端 3%)」 発動が早く範囲が広いので使いやすい。ただし隙が大きいため多用はお勧めしない。緊急回避されやすい近距離では注意。 3段目以降は下シフトで下スマッシュに移行できるため、後を不用意に近づいた不届き者をはたくぐらいはできる。 先端部分に当てると威力が高くなり、さらに一段目の転倒効果100%がつく。 強攻撃 ふうしゃカッター 『横A』[3%x6+4%] リーチと持続時間が長く、多段技で技の終わりに体が後ろに引っ込み、後隙も短いので反撃を受けにくい技。 防御面で優秀なので、はっぱカッターでは反撃を貰うかもしれない程度の距離で相手の出方を伺っていく時に使うとよいだろう。 至近距離でやるとフシギソウの後方に運ばれることがあり、そこから反撃を貰うこともあるので注意。 最大22%とダメージ稼ぎとして便利そうだが、大体3ヒット前後なので素直にはっぱカッターで稼いだ方が早い。 ただし相手が巨体キャラだと安定してフルヒットするので、場合によって有効なダメージソースになる。 ムチリフト 『上A』[9%] リーチが上方向に長く対空に適しているが、威力は控えめで横方向のリーチはとても短い。 喰らい判定が上下するので密着された時の緊急手段として使ってみてもいいかもしれない。 あしもとはたき 『下A』[2%+7%] 横Aと比べ後隙が長いが発生が早く、至近距離だと安定して2ヒットするので近い方が強いのが特徴。 そして食らい判定が前に出ないのでリーチの長い武器持ちにはこちらが安心。 また吹き飛ばし力もなくはないので、160%近く溜まってしまったらこちらでバーストを狙うのも手。 スマッシュ攻撃 ムチチャージ 『横S』[16~22%] 発動が遅く、後隙も大きいがふっとばし力はなかなか。 リーチ・範囲が非常に大きく、相手が後ろに居ても近くなら対応が効く。 ばくれつフラワー『上S』[19~26% (カスリ当て 13%~18%)] 直撃するとかなりのふっとばし力を誇る上スマッシュ。中量系なら40%ぐらいからバーストを狙えるほど。 攻撃範囲が広くカスリ当てでは相手を麻痺状態にしてしばらく行動を封じる。 後隙が大きいので普通この後の追撃は狙えないが、相手の蓄積ダメージに比例し麻痺の時間も長くなるので横Sに繋がる時もある。 ダブルムチ 『下S』[12~16%] 範囲は前後にかなり広く、吹き飛ばし力も横Sよりちょっと弱い程度には強化されている。 上Sよりも外した時のリスクが小さいので、横回避を狙ってくる相手にでも。 空中攻撃 フシギドリル 『空NA』[2x7%] 発生が早く、さらにモーション中はB技でキャンセルができるのでタネマシンガンへと繋ぐとかなりエグいダメージになる。 空中でカス当てさせると軽いメテオが発生。 ムチダンク 『空前A』[10% (先端 13%)] 発生までラグがあるが、ふっとばし力も中量系を120%ぐらいからバーストを狙えるほどある。 判定が上から下まであり、リーチが長く使いやすい。 ムチホイール 『空後A』[5+4% (2段目だけあたると 6%)] リーチが非常に長くスキが小さいので牽制から接近戦などに使える。 かなり使いやすい攻撃で、フシギソウの主力。 ばくれつきゅうこうか 『空上A』[10% (カスリ当て 4%)] もともと強かった吹き飛ばし力だが、Brawl-でさらに強化。空中での上方向への追い打ち、撃墜に便利。 とにかく攻撃範囲が広く、カス当たりでもヒット時に花を咲かせ少しずつダメージを与え続ける。 また、花ダメージはランダムで4~8%ぐらいを期待できる。 うらばくれつフラワー 『空下A』[0% (カスリ当て 2%) (空中直撃 12%)] こちらも攻撃範囲が広いが直撃は難しく、相手の近くで当てないと少し怯むだけのカスり当てになってしまう。 地上の相手に直撃させると相手を眠らせることができる。 空中で相手の近くで技がヒットすると強力なメテオになる。 ダッシュ攻撃 すべりこみ 『DA』[13%] 発動が早く持続時間が長いので扱いやすい。一応150%ぐらいからバーストも狙えないこともないが、 ガードされると反確なのでやはり乱用は禁物。自分から突っ込むときの技ではなく、相手の隙に差し込む形で。 投げ つかみ 『つかみボタン』 投げのリーチが見た目通りになったので、横方向の範囲がだいぶ長くなっている。 通常掴みの隙はちょっと長いが、振り向き掴みの隙は短いので上手く使いたい。 はがいじめ 『掴み中A』[5%] 威力は高いがモーションが長いので、蓄積が20%以下程度だと投げる前に抜け出されることも。 ほどほどに溜まってきたら一発は入れておいた方がいいだろう。100%前後からようやく二発入れることができる。 つるなげ 『前投げ』[13%] 前方の斜め上に投げ飛ばす。 すごく中途半端な吹き飛ばしなのでバーストも狙えないしコンボも狙いづらい。 陸続きのステージなどで直接バーストラインに押し出せるような状況でない限り、ほかの投げの方がいい。 つるとばし 『後投げ』[14%] 後ろの斜め上に投げる。 吹き飛ばし力が高く、場所次第では中量系なら80%越えぐらいからバーストを狙える。 上投げと比べて、こちらは場所を選ぶが強力。 つるつきあげ 『上投げ』[14%] 真上に投げる。 こちらも吹き飛ばし力が高く、中量系なら100%越えぐらいからバーストを狙える。 ダメージ値も高いため、あまり吹き飛ばない序盤では上投げから空NBなども手か。 基本的にフシギソウは対空技が優秀なので、下にフシギソウがいるだけでプレッシャーになる。 つるおとし 『下投げ』[15%] 地面に叩きつけ、斜め上にちょっと上げる。コンボ向けの技。 状況によっては上Bが確定したり、強力な空上Aが入ったりとこちらも使いやすい。 必殺技 タネマシンガン 『NB』[発生4% → 種2% + 葉1%] 横移動ができるようになり、さらに空中では回転しながらしばらく浮いて横移動もできるようになった。 タネだけではなく、回転している葉っぱの部分にも攻撃判定があるので非常に当てやすく、相変わらずダメージ量がかなり多い。 出始めの相手を自分の上に浮かせる攻撃判定も発生がかなり速く、割り込みも使えるレベル。 ただし後隙が大きい癖に敵ののけぞり時間が非常に短いため、当てたのに反確という状況が発生しやすい。 地上では相手が降りる前に安全な場所でキャンセルしたり、場合によっては崖の方へ降りるのも手。 空中では打ち切る前に空中回避キャンセルするとよい。そういう意味で空中版が無難である。 はっぱカッター 『横B』[10% (急所 20%)] 射程距離は長めなので乱戦でも使いやすい。 スマッシュ入力に対応しており、飛距離が1.5倍ほど伸びて弾速も少し速くなる。 通常時では10%だが、偶に急所が発動しダメージが20%と上がり、ふっとばし力もかなり上がる。 相手が低%で体が重い相手なら、まれに2ヒットし、もしそれが急所だったらそれだけで40%も稼げる。 つるのムチ 『上B』[7~13%] 使用時しりもち落下にならず、何度でも使えるようになった。 ジャンプと同時に上Bを出すと上昇力がだいぶ上がるので、復帰の時や上空の敵への不意打ちに。 先端を当てた方が威力が上昇する。 ポケモンチェンジ 『下B』 リザードンに替わる。チェンジの隙がなくなったので大分使いやすくなったが、それでも出かかりに注意。 ゼニガメからフシギソウへと変化した際に張り付かれている場合、発生の速いBのタネマシンガンが安定。 フシギソウからリザードンへと変化する際は、やはり発生の速いBのかえんほうしゃが安定。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント フシギソウからゼニガメへと変化する際は、やはり発生の速いBのかえんほうしゃが安定。 ゼニガメ➡りざどん -- 名無しさん (2012-04-14 16 08 48) 亜空の使者をやってたらタネマシンガン(葉の部分)を敵のリザードンに 当てた時CFの膝並にヒットストップして一発でダメージがカンストしました。 バグですかね?それとも低確率で発生する仕様・・・? -- Lucy (2013-04-21 16 02 30) 名前 コメント
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ キャラクター紹介 ゲストとして最も望まれていたキャラクターソニック。海外では相当な人気を誇るハリネズミ。 前のVersionのBrawl-ではぶっ壊れた火力だったが、2.0になって各攻撃の技の威力が控えめになった。 しかし、意味の分からない下スマなどはまだありスピードが速くバネのメテオも凶悪。 NB仕様変更のおかげで、慣れればスタイリッシュなコンボが出来るようになるかもしれない。 長所 スピードが速く地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 優秀なメテオ技を持つ 短所 リーチが短め。 技の威力が低く、決め技も当てづらい。 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 下アピール攻撃 | 文字通り下アピールが攻撃技になっている。全ヒットで24% 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 リーチは短いが発生は速い。ダウン連などで活躍する 横強 相手に密着していれば2段ヒットするが、密着状態で使うことは殆ど無い。ソニックの技にしてはリーチが長め。 上強 威力は中々だが、攻撃範囲が狭いのが難点。外すと隙がそれなりにあるので多用はお勧めしない 下強 発生が早く少し滑りながら技を繰り出す。連打が効くようになった 空N 下Bからの連携などで使える。威力はそこそこで相手の頭上からヒットさせるとメテオになる。 空前 威力は高めで判定も強い。ヒット時の硬直も長いので空前から空前などで運ぶ事も出来る。 空上 空中コンボ、空中にいる相手に最適。投げや上スマなどで高く浮いた相手を上Bで追撃すればバースト出来る 空下 技中動けるようになり、メテオになった。復帰阻止やコンボの〆としても使える。 空後 発生が早く威力もそこそこ。技の接続時間が長いので扱いやすい。 DA 威力は4%と低めだが、JCが出来るようになり、ヒット時空後などで繋げられる。技の終わり時も攻撃判定があり、メテオなので崖に掴まっている相手をバーストさせる事が出来る。 | 横スマッシュ 火力は高めで、腕を戻す時にも攻撃判定があり後ろにいる相手にも当てられる。 上スマッシュ 攻撃範囲が広く、ここから各空中技を繋げられる。非常に相手を拾いやすいのでとても便利 下スマッシュ 隙が異様に少なく、かなり滑りながら技を出せる。威力もそこそこでバーストも狙える。ここまで強いと連打されても対応が難しい。ただし飛び道具などには弱い。 ・投げ 技 解説 前 威力は低めと9%。追撃には便利 後 崖際で上Bや空下などを使ってメテオを狙いたい時に便利 上 低%時にはコンボに持っていきたい時として活躍、高%時では上Bなどを利用して相手をバーストさせる時に使える。 下 回避狩りには使えるが、素直に上投げをしたほうがお得。 ・必殺技 技 解説 NB 技後すぐにBを押すことで相手に向かって攻撃する事が出来る。また、各空中攻撃で技のモーションをキャンセルする事が出来る。 横B 主にホップを当ててのコンボに使う。溜めて使うことはまずない。フェイントとして活躍する。 上B 空中上Bのバネが消えずに、そのまま地上に罠として残る。威力は11%でメテオ。復帰阻止にもかなり使える。地上で設置しておくとかなり厄介なので忘れずに出しておくと良い。また、ガードしてもただバネが移動するだけで消えずにそのまま残る。各攻撃で相殺する事は出来る。 下B 復帰時2段ジャンプ後も各攻撃でキャンセルが出来るようになった。溜めている間にも攻撃判定がある。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント 上アピールも攻撃判定がありますよ -- 名無しさん (2011-05-14 01 11 29) 横アピールは何入力してもキャンセルできますよ -- 名無しさん (2011-06-04 20 11 02) 上アピールにもあったんですね。横アピールは知ってました。 -- Lhasheil (2011-06-04 23 40 30) 上S中はNBにつなげる事ができる。最後の一撃の際にAを押しっぱなしにしているとメテオ効果。 -- 簡易メモ (2012-12-25 06 49 09) DA攻撃中にB押せば下Bに移行するよ -- 名無しさん (2014-02-11 10 59 07) 名前 コメント